Dans Coriolis : La Grande Obscurité, chaque expédition expose les Explorateurs aux ruines des Builders et au Blight. Les règles reposent sur des dés, des choix risqués et trois ressources distinctes. La survie de Ship City donne un sens concret aux découvertes de chaque équipage.
Le jeu de rôle Coriolis utilise une variante du Year Zero Engine, conçue pour l’exploration et la survie. Pour consulter les bases du système, découvrez les tests et les dés. Les personnages lancent des dés à six faces selon leurs attributs, leurs talents et leur équipement. Chaque résultat de 6 compte comme une réussite.
Comprendre les règles de jeu de Coriolis
Avant de découvrir ce qu’a à offrir Coriolis, passons en revue ses règles générales. Compris dans la boîte sont : un système de dés et un livre d’aventure.
Le système de dés et les tests d’attribut
Un système de dés simple et lisible permet de résoudre les actions incertaines. Le meneur choisit l’attribut adapté à la situation, puis fixe le nombre de dés. Une Exploratrice tente d’ouvrir une porte scellée dans une ruine. Son score de Logique fournit les dés de base pour ce test.
Les talents et le matériel peuvent ajouter des dés au jet. Un outil adéquat aide donc à franchir un obstacle technique. Un résultat de 6 suffit généralement pour réussir l’action. Plusieurs réussites peuvent améliorer l’effet, selon le cas et la décision du meneur.
Les tests d’attribut en situation périlleuse doivent répondre à un enjeu clair. Le meneur ne demande pas un jet pour chaque geste ordinaire. Il l’utilise si un échec change la scène ou crée un risque. Une porte ouverte sans bruit peut éviter une patrouille, tandis qu’un échec alerte les gardes.
Avant le lancer, le groupe gagne à préciser son but et les risques possibles. Cette méthode évite les jets sans conséquence réelle. Elle rend aussi le résultat plus facile à interpréter. Le succès fait progresser l’action ; l’échec complique la mission ou coûte une ressource.
Relancer un jet sans perdre de vue le risque
Après un jet sans réussite, un joueur peut pousser son action et relancer certains dés. Il ne relance pas ceux qui affichent déjà 1 ou 6. Cette option donne une seconde chance, mais elle peut coûter cher. Les Explorateurs doivent donc choisir leurs relances avec soin.
Un résultat de 1 sur un dé de base peut faire perdre de l’Espoir. Un 1 sur un dé d’équipement peut abîmer l’objet utilisé. Ainsi, une technicienne peut ouvrir un sas au second jet, mais casser son outil. Le choix devient narratif autant que mécanique : faut-il réussir maintenant, au prix d’une ressource ou d’un matériel précieux ?
Les règles de jeu pour Coriolis : La Grande Obscurité prennent leur force dans cette tension. Une relance n’est pas une simple répétition gratuite. Elle traduit l’effort supplémentaire fourni par le personnage. Le groupe peut réserver cette option aux moments où l’échec met vraiment la mission en péril.
Créer un Explorateur et gérer ses ressources
La création de personnage dans Coriolis relie les aptitudes à la société de Ship City. Pour compléter ces conseils, consultez les rôles et talents d’équipage. Chaque Explorateur reçoit une origine, une profession, des attributs, des talents et du matériel. Ces choix définissent sa place dans une équipe vouée aux expéditions.
Attributs, professions et talents
Les six attributs couvrent la Force, l’Agilité, la Logique, la Perception, l’Intuition et l’Empathie. Ils servent de base aux actions et au calcul des ressources. Une profession décrit le parcours antérieur du personnage. Une spécialité précise ensuite son domaine, sans enfermer le joueur dans un rôle unique.
Les talents pour distinguer chaque Explorateur représentent une expertise ou une aptitude particulière. Ils peuvent ajouter des dés dans des circonstances précises. Certains permettent aussi des actions singulières. Une ancienne mécanicienne peut réparer un dispositif Builder, alors qu’un diplomate obtient plus facilement l’appui d’une guilde.
La création gagne à relier les choix mécaniques à une motivation personnelle. Un ancien membre d’une guilde peut chercher la vérité sur une disparition. Une spécialiste des ruines peut vouloir sauver Ship City grâce aux technologies perdues. Ces attaches créent des raisons de partir, mais aussi des conflits potentiels au retour.
Santé, Espoir, Cœur et points d’ombre
Les règles suivent trois ressources : Santé, Espoir et Cœur. La Santé mesure la résistance physique. L’Espoir traduit la volonté face aux revers. Le Cœur protège l’intégrité du personnage face au Blight et aux phénomènes qui défient la raison.
Une gestion claire des ressources de l’équipage évite de confondre blessures et atteintes surnaturelles. Une chute peut réduire la Santé. Une relance risquée peut épuiser l’Espoir. Une exposition au Blight peut menacer le Cœur. Le meneur décrit ces effets selon leur origine, plutôt que comme de simples pertes interchangeables.
Les points d’ombre évoquent une mécanique associée à d’autres versions de Coriolis. Ils ne remplacent pas les trois jauges centrales de La Grande Obscurité. Pour éviter les confusions, le groupe doit suivre les règles de cette édition, sans importer automatiquement celles du jeu précédent.
Les fiches deviennent plus utiles quand chaque valeur trouve un écho dans la fiction. Une Exploratrice épuisée hésite avant une nouvelle relance. Un personnage marqué par le Blight peut percevoir une ruine autrement. Ainsi, les ressources modifient les décisions et nourrissent la scène.
Préparer les expéditions dans la Grande Obscurité
Les expéditions forment le cœur des règles de Coriolis : La Grande Obscurité. Le groupe quitte Ship City pour rejoindre des lieux hostiles et des ruines des Builders. Les conseils de préparation figurent aussi dans ce guide des voyages et des ruines. Chaque mission demande une destination, des ressources et une raison de prendre le risque.
Ship City, le Lost Horizon et les voyages
Ship City est une cité bâtie dans un astéroïde, au cœur d’une communauté fragile. Les guildes y contrôlent des ressources et des services essentiels. Un commanditaire peut financer une expédition, mais exiger un artefact précis. Cette dépendance transforme la préparation en choix politique.
Au-delà de la cité se trouve le Lost Horizon, dont onze systèmes stellaires composent la Charted Sphere connue. Les grands vaisseaux traversent le Slipstream, un courant spatial qui relie ces régions. Les Explorateurs dépendent donc des navires disponibles et des décisions des guildes.
Une mission peut commencer par une négociation, puis un trajet à bord d’un grand vaisseau. À destination, une navette conduit l’équipe vers une zone isolée. Chaque étape peut imposer un coût, un délai ou un danger. Le voyage n’est donc pas un simple passage entre deux scènes.
Explorer une ruine et gérer son équipement
Les Delves désignent les explorations au cœur des ruines des Builders. Le groupe progresse dans des lieux inconnus, cherche des artefacts et doit parfois retrouver son chemin. Une ruine peut comporter des passages instables, des niveaux profonds ou des mécanismes que personne ne comprend.
La préparation d’une expédition en ruine commence par le choix du matériel. Lampes, outils, protections et réserves peuvent ouvrir des options. Mais transporter trop d’objets complique la mission. Une équipe qui oublie une corde peut devoir renoncer à une descente ou improviser une solution risquée.
Le Blight ajoute un danger distinct des menaces ordinaires. Il peut altérer le corps, les perceptions ou le rapport à la réalité. Une expédition peut rapporter un artefact utile, tout en laissant une trace sur un membre du groupe. Le but ne consiste donc pas seulement à atteindre une salle finale.
Pour le meneur, les Delves fonctionnent mieux avec des objectifs précis et des découvertes qui changent la situation. Une galerie peut révéler une technologie, mais aussi une preuve liée à la disparition des Builders. Le groupe doit alors décider quoi emporter, quoi étudier et quand faire demi-tour.
Résoudre le combat et renforcer l’équipage
Le combat dans Coriolis : La Grande Obscurité reprend les jets du Year Zero Engine, mais les affrontements restent dangereux. Les règles valorisent la préparation et la coopération. Retrouvez les actions utiles à l’équipage avant d’engager une créature ou un adversaire armé.
Évaluer le danger avant l’affrontement
Les armes, les protections et les talents influencent les chances de succès. Une blessure peut réduire les options du personnage et compromettre toute l’expédition. Les joueurs ont donc intérêt à observer l’adversaire avant d’attaquer. La retraite ou la diversion peut parfois préserver le groupe.
Une sentinelle mécanique bloque un couloir de ruine. Un Explorateur peut tenter de détourner son attention pendant qu’une spécialiste coupe son alimentation. Le groupe transforme alors un combat frontal en problème tactique. Ce choix utilise les attributs et le matériel, tout en donnant une place à chaque membre.
Le meneur doit annoncer les risques visibles avant les décisions importantes. Une arme lourde peut menacer tout le groupe. Une protection peut limiter un dégât, mais gêner un déplacement. Les joueurs peuvent ainsi choisir entre vitesse, prudence et puissance, plutôt que subir des conséquences sans avertissement.
Répartir les rôles et utiliser les manœuvres
Les rôles d’équipage complètent les professions individuelles. Delver, Scout, Burrower, Guard et Archaeologist couvrent diverses fonctions d’exploration. Ces rôles ne sont pas des métiers. Ils peuvent changer selon la mission et les besoins du groupe.
Les manœuvres d’équipage pour agir ensemble permettent à un Explorateur d’aider ses compagnons. Un Scout repère un passage sûr. Un Guard protège la retraite. Un Archaeologist interprète une inscription avant que le groupe n’active un mécanisme. Ces capacités rendent la coopération visible dans les règles.
Les Garuda, êtres artificiels associés aux Builders, peuvent aussi accompagner les Explorateurs. Leurs facultés aident parfois dans les zones obscures ou face au Blight. Leur présence reste liée aux mystères du cadre : un Garuda peut fournir une aide précieuse sans révéler l’origine de son savoir.
Une bonne scène d’action donne à chacun une fonction claire. Le groupe peut protéger un blessé, neutraliser une menace ou sécuriser une issue. La victoire ne dépend alors pas seulement du meilleur jet. Elle naît d’un plan collectif, adapté aux risques et aux ressources encore disponibles.
Faire vivre une campagne de Coriolis
Une campagne de jeu de rôle de science-fiction et d’exploration peut relier les missions à Ship City. Pour bâtir une progression, consultez ces pistes de campagne. Les expéditions prennent plus de poids lorsque leurs résultats affectent la cité, ses guildes et ses habitants.
Relier découvertes, intrigues et conséquences
Après chaque retour, le meneur peut montrer les effets d’une découverte. Un artefact améliore une infrastructure, mais une guilde en revendique la propriété. Une carte mène vers une autre ruine. Un membre de l’équipage dissimule un symptôme lié au Blight. Ces conséquences forment un fil durable.
Le cadre oppose des intérêts sans imposer une intrigue unique. Une faction peut financer une expédition pour obtenir une technologie. Une autre peut vouloir empêcher son usage. Les personnages choisissent leurs alliances, mais chaque décision modifie leurs relations dans Ship City.
Le livre de base inclut The Black Ziggurat, une aventure qui sert de première mission. Elle permet au meneur de présenter l’exploration, les Builders et les risques du Lost Horizon. Les groupes peuvent ensuite développer une campagne autour des découvertes et des dettes accumulées.
Choisir le rythme et les outils de jeu
Les Delves exigent une cadence adaptée au groupe. Certaines tables apprécient le suivi précis des ressources et des étapes. D’autres préfèrent des scènes plus rapides. Le meneur peut conserver les choix de fond tout en résumant les trajets sans enjeu particulier.
La campagne de Coriolis centrée sur les mystères gagne à varier ses scènes. Alternez négociations, préparation, voyage, exploration et retour. Une mission ne doit pas toujours finir par une ruine. Une rivalité entre guildes ou un incident à bord d’un grand vaisseau peut renouveler le rythme.
Le jeu propose aussi des outils pour les aventures en solo et des ressources numériques pour Foundry VTT. Ces formats facilitent le jeu à distance ou en petit comité. Ils ne changent pas le cœur des règles : les décisions du groupe doivent toujours produire des conséquences concrètes.
La version anglaise comprend également des suppléments tels que The Flowers of Algorab et The Fractured Library. La traduction française par Arkhane Asylum est annoncée pour les premiers mois de 2027. La date exacte et le calendrier des suppléments demandent une confirmation officielle.
- Avant la mission : définissez l’objectif, le commanditaire et les besoins matériels.
- Dans la ruine : suivez les ressources, les risques et les découvertes du groupe.
- Au retour : montrez les effets de l’expédition sur Ship City et ses guildes.
Avec ses dés faciles à prendre en main, ses ressources distinctes et ses expéditions périlleuses, Coriolis crée une tension fondée sur les choix. La règle la plus utile reste celle qui donne un prix clair à chaque décision.



GIPHY App Key not set. Please check settings